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FlashをHTMLに貼るライブラリ swfobject 2 を使う はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

Flash を HTML に貼る時によく使われるのが、swfobject という JavaScript ライブラリです。既に多くのFlash系サイトで使われています。swfobject の資料を探すと、1.5 系のものが多く見つかりますが、本稿執筆時点での最新版は、2.1 です。そこで、本稿では、2.1 で変更になった使い方や、最新機能の魅力を紹介してみようと思います。

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Adobe Flex コンポーネントの作り方(4) - SWC形式での配布 はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

Adobe Flex 2/3でのコンポーネントの作り方を紹介しています。今回は、前回作ったソースコードビューワーのコンポーネントを、SWCファイルとして配布する方法を紹介します。

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Adobe Flex コンポーネントの作り方(2) - ソースコード閲覧用コンポーネント はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

Adobe Flex 2/3でのコンポーネントの作り方を紹介しています。今回は、既存アプリの有用な部分をコンポーネント化する方法を詳しく紹介します。その具体例として、以前、このコラムで開発した唐辛子というツールから、HTML化の部分だけを取り出して、ソースコードビューワーのコンポーネントを作ってみようと思います。

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Adobe Flex コンポーネントの作り方(1) - 光るボタンを作ろう はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

前回より、Adobe Flex 2/3でのコンポーネントの作り方を紹介しています。今回は、光るボタンコンポーネントを作ることにより、コンポーネントについて基本的な部分を掘り下げてみたいと思います。

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Adobe Flex コンポーネントの作り方(1) - はじめてのFlexコンポーネント はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

本連載では、Adobe Flex 2/3 に対応したコンポーネントの作り方を紹介します。Flex を使えば、Web ブラウザ上に複雑なインターフェースを持つアプリケーションを作ることができます。しかも、自分で標準のコントロールを拡張してコンポーネントを作るのも簡単です。本稿ではどんな手順でコンポーネントを作っていくのかを紹介します。

第一回目の今回は、チェックボックスのついたリストコンポーネントを作ってみます。

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パンダゼロと覚える ActionScript3.0(1) - いちばん簡単なプログラムハローワールドを学ぶ はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

本連載では、Flash/Flex/AIR と言った注目の技術で使われるスクリプト言語「ActionScript3.0」を気軽に学習できることを目標にしています。気軽に楽しみながら覚えてもらえるように、会話形式になっています。謎の生物「パンダゼロ」と一緒にActionScript3.0を覚えましょう。今回は、基本的なAS3の書き方を紹介します。

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パンダゼロと覚える ActionScript3.0(1) - 謎の生物との出会いとAS3の環境整備 はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

本連載では、Flash/Flex/AIR と言った注目の技術で使われるスクリプト言語「ActionScript3.0」を気軽に学習できることを目標にしています。予備知識ゼロ、所持金ゼロ、やる気ゼロという方にも気軽に楽しみながら覚えてもらえるように、会話形式で読み進められるものになっています。謎の生物「パンダゼロ」と一緒にActionScript3.0を覚えましょう。

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API で覚える Adobe AIR(4) - Adobe AIRでクリップボードを操る はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

Adobe AIR が話題になっています。Adobe AIR を使えば、これまで使ってきた Web アプリケーションの技術、HTML/JavaScript や Flash/Flex を利用して、デスクトップアプリケーションを作ることができます。今回から、数回にわたって、Adobe AIR の API をテーマにして、AIR の各機能を紹介していきます。4回目の今回は、クリップボードの扱いについて見ていきます。

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Flash/Flex で作る俺様言語(kmyacc編)(2) - kmyacc で BASICっぽい言語を作ってみよう はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

前回から kmyacc を利用して簡単なプログラミング言語を作成しています。前回は、kmyaccに付属しているサンプルのコンパイルに加え、簡単な計算機を作り、変数機能を追加してみました。今回は、されにこれを拡張して、BASICっぽい言語を作ってみようと思います。

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Flash/Flex で作る俺様言語(kmyacc編)(1) - kmyacc の ActionScript 版を使ってみよう はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

本稿では、Flash CS3 や Flex2 で、手軽に自作プログラミング言語を作ってみる過程を紹介します。本格的な言語を作るのではなく、おもちゃ言語を作って、インタプリタの作り方や、パーサジェネレータの使い方を見ていきましょう。

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