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Ruby on Rails によるシステム開発をモデリングで効率的に行う(4) - 分析・設計編(フィーチャと解決領域のマッチング) はてなブックマーク数 このエントリーをブックマークに追加

どうも、あかさたです。前回は、効率的な開発を検討するための最初のステップとして、フィーチャモデルの作成方法を紹介しました。今回は、このフィーチャを解決領域の技術要素にマッチングする方法を紹介します。

前回のおさらい

前回は、「意識して効率的な開発を行う」ために、以下のように既存資産の活用を手順化し、(1) と (2) について説明しました。

  1. 要求を「既存資産の再利用の検討」をしやすい形式にまとめる(フィーチャ・モデリング)
  2. 既存資産・フレームワークの機能などを整理する(解決領域の分析)
  3. 要求と既存資産のマッチングを行う

そして、「ブログ記事を投稿する」「ブログ記事を公開する」「ブログ記事を閲覧する」ユースケースからフィーチャモデルの作成を行いました。「記事管理(記事の CRUD)」、「認証」、「管理(Admin 画面)」が、「八角ブログ」が持つフィーチャとして抜き出されました。

今回は、「(3) 要求と既存資産のマッチングを行う」について説明します。

要求と既存資産のマッチング

解決領域の分析結果を受けて、それぞれの問題領域のフィーチャの解決方法を検討します。

「記事管理」フィーチャについては、「Rails のコードジェネレータ」を使って、記事の Model と Scaffold を生成することで、画面作り込み前の状態まで作成できます。「管理」は、対応するプラグインがないこともないのですが、定番といわれるようなものは存在していないので、一から開発することになるでしょう。「認証」ですが、「acts_as_authenticated」プラグインで対応できます。このプラグインは認証機能を自動生成するジェネレータを持ちます。

このように、Rails では一から開発するケースはそれほど多くないので、既存資産を賢く活用してください。また、今回は既存資産の再利用という観点からのみフィーチャを検討しましたが、非機能要求全般の観点から検討することもできます。以下のフィーチャモデルを参照してください。

「記事管理」に「一日のページビュー 100 万以上の処理能力」というような非機能要求がある場合です。「100 万 PV/日」をフィーチャとしてとらえてパフォーマンスの観点から分析します。ページビューなら、解決領域上の技術としては「Rails のキャッシュ」が候補になるでしょう。今回の記事では対象とはしませんが、フィーチャモデリングは非機能要求が複雑な場合にも便利なので、ぜひ活用してください。

コラム - Ruby on Rails はプロダクトラインを形成している

Ruby on Rails を取り巻くコミュニティと一連のプラグインなどの既存資産は、一種のプロダクトラインを形成していると私は考えています。ソフトウェア・プロダクトラインは、類似した領域を持った多数のアプリケーションを開発する際に、共通の基盤を開発してから効率的に個別のプロダクト(アプリケーション)を開発する手法のことです。プロダクトラインは、この共通の基盤を指します。

繰り返しになりますが、Ruby on Rails は「フレームワーク」「コミュニティ」「プラグインなどの既存資産」をひとまとめとして、プロダクトラインを形成しています。個々のプロダクトを効率的に開発するためには、フレームワークとプラグインなどの既存資産を効率よく適用していかなくてはなりませんが、そうした情報はコミュニティに蓄えられています。

したがって、「Rails を適用することで効率よく開発する」ということは、Rails のプロダクトラインを活用して開発するということを指します。Rails を適用しただけで安心してしまっている場合、もしかしたら、それほど生産性を発揮できないかもしれません。この話、Rails に限らずおそらくオープンソース全般に言えることではないでしょうか?

フィーチャモデリングは日頃からコミュニティとの交流を行っていないと、上手く実施できない可能性があります。モデリングは絵描き「だけ」が重要なわけではありません。その点に留意してください。とはいえ、コミュニティにいきなり参加することは大変なので、コミュニティに参加している身近な人を捕まえて、Rails とその周辺資産の効率的な活用について相談するのが良いでしょう。

まとめ

本記事の肝は、何が何でもフィーチャモデリングをするということではありません。既存資産の再利用や非機能要求の検討を行うステップを明示的に儲けることで、適切な品質のシステムを効率よく開発することを一番大切にしています。本記事では、比較的メジャーな手法であるフィーチャモデリングを切り口にしました。システムの重要度に応じて、もっと簡略もしくは詳細な手法を採用するようにしてください。

本記事では詳しくふれませんでしたが、フィーチャ・モデルの書き方を詳しく知りたい方は、こちらの記事(@IT)がお勧めです。

次回は、DB 設計のために ER モデリングを紹介します。それでは!

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執筆者紹介

あかさた

あかさた

未踏(2006年度下期)でWeb上で動作するモデリング環境 Kodougu の開発をしてました。こちらでもブログを書いています。

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